sábado, 15 de diciembre de 2012


PROYECTO DE AULA

PROYECTO:     CONTAMINACION AMBIENTAL TALA DE ARBOLES.
MUNICIPIO: CIMITARRA
CENTRO EDUCATIVO: LA PERDIDA ALTA
SEDE: BRILLANTINA ALTA
AREA: INFORMATICA Y AMBIENTAL
GRADO: 1 A 5
EDAD DE ESTUDIANTES: 6 a 8 años
EL PONENTE: YORLEN DOMINGUEZ
GESTOR ACOMPAÑANTE: LUIS CARLOS RODRIGUEZ MUÑOZ


INTRODUCCION

La contaminación está dividida en tres grandes ramas las cuales son la atmosférica, contaminación hídrica y contaminación del suelo.
La contaminación atmosférica quiere decir que cualquier cambio en la naturaleza del aire que se genere tiene como dicha denominación. Estos cambios, como ya se ha dicho con en la naturaleza, ya que los genera un agente externo no natural como la combustión empleada para obtener calor, generar energía eléctrica o movimiento, ya que emite gases contaminantes, siendo este uno de los principales.
Las sustancias como los residuos químicos, gasolinas o petróleos pueden contaminar el agua de la superficie y el suelo cuando se mezclan en alguna de las etapas del ciclo del agua esto esta denominado como contaminación hídrica.
La contaminación de suelos va de cierta manera con el uso excesivo de abonos y herbicidas que al final terminan por esterilizar la tierra y con esto se lleva a la erosión y luego en desestabilidad del terreno.

Con los proyectos de ala utilizando herramientas tecnológicas son importantes para el desarrollo de los estudiantes con esto se adquiere nuevos conocimientos adicionales para las áreas del conocimiento. Los estudiantes conocen lo que pueden desarrollar con los computadores de la escuela rural Brillantina Alta enfocando su uso cotidiano y aprovechar de cierta manera la tecnología.

JUSTIFICACION
Crear conciencia sobre la tala discriminada de arboles, ya que sin ellos el aire no estaría en condiciones de ser respirada por ningún ser vivo y por lo tanto dejaríamos de existir. Lo que se desea de este proyecto es que los estudiantes tomen conciencia de que contaminar de cierta manera nos va exterminando a cada uno debido a que esto afecta a todos nosotros.
La educación con el uso de las herramientas tecnológicas hacen de cierta forma que de manera interactiva se desarrollen los proyectos despertando el  interés de los estudiantes por aprender más sobre el  uso del mismo.

DESCRIPCION
La escuela rural Brillantina Alta se localiza en un lugar donde la vegetación es densa y los arboles contribuyen a la limpieza del aire, debido a que la comunidad ha preferido tener ganado como su sustento económico, tratan de talar arboles para dejar campos abiertos para tal fin.
Los estudiantes en esta etapa básica de su carrera educativa, deben aprender que la tala indiscriminada de árboles conlleva a un problema ambiental que puede perjudicar a todos.
Con los estudiantes de la Brillantina Alta con ayuda de las herramientas tecnológicas, se diseña con Scratch un software interactivo para que los niños tengan esa conciencia.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Los estudiantes de la escuela rural brillantina alta, dieron ejemplo de conciencia ambiental desarrollando un programa en Scratch en la cual muestren y den conciencia del perjuicio de talar árboles que son vitales para la humanidad.
Se requiere que los habitantes de la vereda conozcan sobre ese impacto ambiental a causa de generar potreros para la ganadería, ocasionando un desequilibrio ecológico llegando a largo plazo a un daño ambiental serio.

PREGUNTA
¿Cómo crear conciencia sobre la tala indiscriminada de árboles utilizando herramientas tecnológicas?

ESTRUCTURA DEL PROYECTO

ENFOQUE PEDAGOGICO
Este basado en la escuela nueva activa el cual busca que el estudiante sea más humano y feliz, capaz de interactuar en sociedad, en la escuela también explota la capacidad de educarse así mismo mediante la experimentación, proyectos, y la actividad espontánea, mientras el docente se vuelve un mediador del proceso pedagógico.

OBJETIVO GENERAL:
Concientizar a los niños sobre el cuidado y conservación de los arboles que son  tan vitales para la vida en la vereda el Brillantina Alta en Cimitarra.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:
·         Fomentar el uso de herramientas tecnológicas con el proyecto contaminación ambiental tala de árboles, utilizando la herramienta Scratch.
·         Guiar al estudiante durante la experiencia de uso en Scratch.
·         Explotar el trabajo en grupo mediante opiniones de la forma de programar.
RECURSOS
Ø  Sala de informática.
Ø  Estudiantes
Ø  Gestor
Ø  Internet investigación área ecología.
AREAS QUE ARTICULA
Ø  EDUCACION AMBIENTAL
Ø  ARTISTICA
Ø  INFORMATICA

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

FECHAS
ACTIVIDADES
09/10/2012
12/10/2012
17/10/2012
22/10/2012
Investigación sobre el tema países del mundo.




Creación de imágenes y aplicación.
                                         



Elaborar la programación y detección de errores.




Fotos del programa





ACTIVIDADES
·         Investigación sobre el contaminación ambiental tala de árboles.
·         Elaborar las imágenes para la secuencia de animación.
·         Elaboración del programa en Scratch.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD DE  PROGRAMACIÓN EN SCRATCH
Elección del tema “contaminación ambiental tala de árboles”
En el siguiente programa se coloco de fondo un rio en el cual, se le agrego imágenes de arboles como para mostrar como el entorno cambia con la desaparición de cada uno. El programa tiene en cada imagen una secuencia en la cual va desapareciendo la imagen de la contaminación así ilustrando como va cambiando el entorno del mismo.




Acá se va mostrando cómo cambia y el código sencillo de su tiempo de visualización.
Al final muestra la imagen de un árbol ya dañado y por lo tanto esto hace tomar conciencia de lo que en realidad podría pasar si se hace este tipo de daño ambiental.




CIBERGRAFIA
Link consulta: http://www.ecologiahoy.com/definicion-de-contaminacion
Link consulta: http://grupo1cta2g.wordpress.com/
Link consulta: http://www.definicionabc.com/medio-ambiente/bosque.php
Link consulta: http://definicion.de/planta
Link consulta: http://www.tiempo.com/naturaleza/definicion-residuos.php